Текстуры досок или мебельных панелей под дерево довольно легко можно имитировать в ФШ штатными средствами. Основное изобразительное средство - шум плюс продольное его размытие и последующая деформация.
Плюсов в ручном изготовлении того, что тоннами нафотографировано и свободно для использования никаких нет кроме одного - можно сделать искусственную текстуру, то есть, в явной форме выявить ее абстрактность.
Итак создайте небольшой документ, скажем 600 на 400 пикселов. Залейте фон светло-коричневым цветом и примените:
Noise > Add Noise: 70, Gaussian, Monochromatic.
Blur > Motion Blur: 0, 60
Сделайте из фона слой: двойным щелчком по его иконке. Это нужно чтобы избавиться от дефектов по краям - растяните слой процентов на 10-15 от центра: Ctrl+T > прижмите Alt и тяните за любую сторону. Верните слой в режим фона: Layer > New > Background from Layer. Примените:
Others > Offset: 300, 200.
Это сместит пикселы так, что граничные окажутся посредине картинки. С горизонтальной границей проблем нет - ее и так почти не видно, а в финале ее можно пустить по шву между досками. А вот вертикальную нужно отретушировать. Это просто:
Инструментом Rectangular Marquee Tool создайте прямоугольную селекцию посредине любой половины картинки от верха до низа и шириной примерно в четверть или пятую часть. Включите быструю маску и размойте ее изображение:
Motion Blur: 0, 60
Отключите быструю маску. Теперь инструментом Patch Tool (это там же где Healing Brush), схватите и передвиньте селекцию на середину картинки. Чтобы заплатка не смещалась по вертикали, прижмите Shift. При этом Patch Tool должен быть в режиме: Destination - ON, Transparent - OFF. Как только вы отпустите кнопку мыши заплатка встроится в тональное окружение.
Если тут появились слабые муаровые артефакты - какие-то пятна или разводы, то или повторите создание мягкой селекции с немного другими параметрами, или еще немного размойте картинку по горизонтали: Motion Blur: 20-30.
С помощью кривых (Curves), или уровней (Levels) можете поднять контраст и насыщенность текстуры уже сейчас.
Теперь нужно создать изображения швов. Инструментом Rectangle Tool (U) нарисуйте прямоугольник шириной процентов на 10-20 больше ширины картинки, а высотой в 2 или 3 пиксела.
! Чтобы это сделать быстро, ВКЛючите опцию Snap to Pixels на панели свойств этого инструмента. Там есть стрелочка вниз - по щелчку на ней открывается диалоговое окно.
! Проверьте режим применения. Слева на панели свойств есть три кнопки: Shape Layers; Paths; Fill Pixels. Выберите: Paths.
Продублируйте этот прямоугольник. Для этого выберите: Path Selection Tool (A) - черная стрелка; начните трансформацию с дублированием: Alt+Ctrl+T; перетащите дубликат слоя на некоторое расстояние и примените трансформацию: Enter. После этого нажимайте: Alt+Ctrl+Shift+T - еще раза 3. Тогда всего получится пять заготовок под швы.
Теперь причины по которой использовались векторные пути вместо классического альфа-канала в виде селекции: куски альфа-канала, которые бы представляли из себя эти тонкие полоски, нельзя распределять - а векторные пути можно: вы можете не угадать с первоначальным смещением или захотеть сделать больше досок, или меньше.
Если придется передвигать швы: выберите Path Selection Tool (A), выделите все суб-пути (Alt-щелчок на иконке пути в палитре путей), и нажмите в панели свойств кнопку распределения по вертикали: например, Distribute Top Edges.
Вторая причина - селекция не может быть больше размера полотна. А векторный путь - может. Это важно при его использовании в качестве векторной маски слоя, к которому применены эффекты и нужно чтобы их влияние на торцах не было видно.
Третья причина - слои с векторными масками можно сколько угодно трансформировать - изображению ничего не будет. Если же такие тонкие элементы как эти швы даже чуть-чуть потянуть, они сразу же расплывуться.
Созданный путь в виде тонких полосок примените как векторную маску к слою с содержанием: Hue/Saturation. Увеличьте насыщенность на 50 и уменьшите светлоту на 20. Назовите слой, например seams.
Ненужный теперь путь-заготовку можете удалить. Не перепутайте, однако, его с векторной маской слоя: все подписано.
Примените к слою эффект Bevel & Emboss: Outer Bevel; Direction: Down. Это сразу придаст качественный объем доскам. Для бликов можно задать режим Linear Dodge, чуть снизив непрозрачность - для большей выразительности.
Пришло время селекции. Чтобы изолировать в фильтре Liquify одни доски от других, нужно с помощью инструмента прямоугольной рамки выделить доски через одну. Прижимайте Shift чтобы добавить новую селекцию к уже существующей.
В фильтре Liquify вы можете слегка изогнуть штрихи изображения досок, вспучить их или сжать. Вспучивание как раз нужно там, где где будет нарисовано изображение сучков.
После обработки этим фильтром первой партии досок, нужно проинвертировать селекцию и загрузить этот фильтр вновь, и вновь творчески обработать изображения досок. На этом этапе формальных критериев нет - вам придется полагаться на собственный вкус и замысел.
Инструментом Ellipse Tool нарисуйте овалы в центрах вспучивания пропорционально размеру. Примените полученный путь как векторную маску к слою с содержанием Solid Color, цвет которого подберите так, чтобы он был чуть темнее доминанты.
Эффектом Inner Glow можно добавить внутрь изображения сучков - колечек. Чтобы не описывать все параметры, лучше посмотрите на снимок экрана:
На этом, собственно, и заканчивается изготовление текстуры. Ее бесшовность вы можете проверить вызвав фильтр Offset с теми же параметрами. Если в фильтре Liquify вы не затронули крайних пикселов, то ранее достигнутая бесшовность не нарушится. Иначе вам придется с помощью Stamp Tool'а, или Healing Brush Tool'а починить неисправности.
Теперь нужно добавить стык между досками по вертикали и гвозди, которыми они прибиты к воображаемой балке. Стык рисуется инструментом Pen Tool, произвольно. Полученный вектор применяется как маска к Solid Color слою. Для оформления за основу берется стиль со слоя Seams, но фаска уменьшается, угол обостряется и главное в эффект фаски (Bevel & Emboss) добавляется текстура для имитации шероховатостей и сколов на торцах досок.
Гвозди - инструментом Ellipse Tool. Шляпки. Для оформления используется стиль имитирующий слабый стальной блеск. Также шляпки оттеняются Outer Glow. Добавим изображения пустых дырок, откуда гвозди, типа, выпали. Это отдельный слой.
Добавьте вновь созданную текстуру абстрактной стены в библиотеку паттернов: Edit > Define Pattern... Готово.
Можете скачать
Я применил только что созданный паттерн в качестве заливки фона для обоев рабочего стола 1024 на 768 и приставил туда девушку. Можете посмотреть:
Плюсов в ручном изготовлении того, что тоннами нафотографировано и свободно для использования никаких нет кроме одного - можно сделать искусственную текстуру, то есть, в явной форме выявить ее абстрактность.
Итак создайте небольшой документ, скажем 600 на 400 пикселов. Залейте фон светло-коричневым цветом и примените:
Noise > Add Noise: 70, Gaussian, Monochromatic.
Blur > Motion Blur: 0, 60
Сделайте из фона слой: двойным щелчком по его иконке. Это нужно чтобы избавиться от дефектов по краям - растяните слой процентов на 10-15 от центра: Ctrl+T > прижмите Alt и тяните за любую сторону. Верните слой в режим фона: Layer > New > Background from Layer. Примените:
Others > Offset: 300, 200.
Это сместит пикселы так, что граничные окажутся посредине картинки. С горизонтальной границей проблем нет - ее и так почти не видно, а в финале ее можно пустить по шву между досками. А вот вертикальную нужно отретушировать. Это просто:
Инструментом Rectangular Marquee Tool создайте прямоугольную селекцию посредине любой половины картинки от верха до низа и шириной примерно в четверть или пятую часть. Включите быструю маску и размойте ее изображение:
Motion Blur: 0, 60
Отключите быструю маску. Теперь инструментом Patch Tool (это там же где Healing Brush), схватите и передвиньте селекцию на середину картинки. Чтобы заплатка не смещалась по вертикали, прижмите Shift. При этом Patch Tool должен быть в режиме: Destination - ON, Transparent - OFF. Как только вы отпустите кнопку мыши заплатка встроится в тональное окружение.
Если тут появились слабые муаровые артефакты - какие-то пятна или разводы, то или повторите создание мягкой селекции с немного другими параметрами, или еще немного размойте картинку по горизонтали: Motion Blur: 20-30.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
С помощью кривых (Curves), или уровней (Levels) можете поднять контраст и насыщенность текстуры уже сейчас.
Теперь нужно создать изображения швов. Инструментом Rectangle Tool (U) нарисуйте прямоугольник шириной процентов на 10-20 больше ширины картинки, а высотой в 2 или 3 пиксела.
! Чтобы это сделать быстро, ВКЛючите опцию Snap to Pixels на панели свойств этого инструмента. Там есть стрелочка вниз - по щелчку на ней открывается диалоговое окно.
! Проверьте режим применения. Слева на панели свойств есть три кнопки: Shape Layers; Paths; Fill Pixels. Выберите: Paths.
Продублируйте этот прямоугольник. Для этого выберите: Path Selection Tool (A) - черная стрелка; начните трансформацию с дублированием: Alt+Ctrl+T; перетащите дубликат слоя на некоторое расстояние и примените трансформацию: Enter. После этого нажимайте: Alt+Ctrl+Shift+T - еще раза 3. Тогда всего получится пять заготовок под швы.
Теперь причины по которой использовались векторные пути вместо классического альфа-канала в виде селекции: куски альфа-канала, которые бы представляли из себя эти тонкие полоски, нельзя распределять - а векторные пути можно: вы можете не угадать с первоначальным смещением или захотеть сделать больше досок, или меньше.
Если придется передвигать швы: выберите Path Selection Tool (A), выделите все суб-пути (Alt-щелчок на иконке пути в палитре путей), и нажмите в панели свойств кнопку распределения по вертикали: например, Distribute Top Edges.
Вторая причина - селекция не может быть больше размера полотна. А векторный путь - может. Это важно при его использовании в качестве векторной маски слоя, к которому применены эффекты и нужно чтобы их влияние на торцах не было видно.
Третья причина - слои с векторными масками можно сколько угодно трансформировать - изображению ничего не будет. Если же такие тонкие элементы как эти швы даже чуть-чуть потянуть, они сразу же расплывуться.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Созданный путь в виде тонких полосок примените как векторную маску к слою с содержанием: Hue/Saturation. Увеличьте насыщенность на 50 и уменьшите светлоту на 20. Назовите слой, например seams.
Ненужный теперь путь-заготовку можете удалить. Не перепутайте, однако, его с векторной маской слоя: все подписано.
Примените к слою эффект Bevel & Emboss: Outer Bevel; Direction: Down. Это сразу придаст качественный объем доскам. Для бликов можно задать режим Linear Dodge, чуть снизив непрозрачность - для большей выразительности.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Пришло время селекции. Чтобы изолировать в фильтре Liquify одни доски от других, нужно с помощью инструмента прямоугольной рамки выделить доски через одну. Прижимайте Shift чтобы добавить новую селекцию к уже существующей.
В фильтре Liquify вы можете слегка изогнуть штрихи изображения досок, вспучить их или сжать. Вспучивание как раз нужно там, где где будет нарисовано изображение сучков.
После обработки этим фильтром первой партии досок, нужно проинвертировать селекцию и загрузить этот фильтр вновь, и вновь творчески обработать изображения досок. На этом этапе формальных критериев нет - вам придется полагаться на собственный вкус и замысел.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Инструментом Ellipse Tool нарисуйте овалы в центрах вспучивания пропорционально размеру. Примените полученный путь как векторную маску к слою с содержанием Solid Color, цвет которого подберите так, чтобы он был чуть темнее доминанты.
Эффектом Inner Glow можно добавить внутрь изображения сучков - колечек. Чтобы не описывать все параметры, лучше посмотрите на снимок экрана:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
На этом, собственно, и заканчивается изготовление текстуры. Ее бесшовность вы можете проверить вызвав фильтр Offset с теми же параметрами. Если в фильтре Liquify вы не затронули крайних пикселов, то ранее достигнутая бесшовность не нарушится. Иначе вам придется с помощью Stamp Tool'а, или Healing Brush Tool'а починить неисправности.
Теперь нужно добавить стык между досками по вертикали и гвозди, которыми они прибиты к воображаемой балке. Стык рисуется инструментом Pen Tool, произвольно. Полученный вектор применяется как маска к Solid Color слою. Для оформления за основу берется стиль со слоя Seams, но фаска уменьшается, угол обостряется и главное в эффект фаски (Bevel & Emboss) добавляется текстура для имитации шероховатостей и сколов на торцах досок.
Гвозди - инструментом Ellipse Tool. Шляпки. Для оформления используется стиль имитирующий слабый стальной блеск. Также шляпки оттеняются Outer Glow. Добавим изображения пустых дырок, откуда гвозди, типа, выпали. Это отдельный слой.
Добавьте вновь созданную текстуру абстрактной стены в библиотеку паттернов: Edit > Define Pattern... Готово.
Можете скачать
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
[550 Kb] (cкачиваний: 12) psd файл, исходник, в архиве размером 560Кб.Я применил только что созданный паттерн в качестве заливки фона для обоев рабочего стола 1024 на 768 и приставил туда девушку. Можете посмотреть:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
-Я не боюсь умереть. Я просто не хочу при этом присутствовать. (Вуди Аллен)


15 июня 2010
(







